Bei diesem Projekt alle Arbeitsabläufe - vom Rendering über die Lithoarbeit bis zu Verpackung - schön zu sehen.
Und es zeigt sich, dass auch beim Rendering die Bildbearbeitung eine wichtige Rolle spielt.
Zu Beginn steht wie immer die 3D Konstruktionsdatei.

Nach der Konvertierung aus dem nativen Dateiformat (in diesem Fall Solid Works) in das Wavefront Format .obj
kann das Texturieren und Beleuchten des Raupenschleppers beginnen.

Für die Verpackung müssen 3 unterschiedliche Ansichten erzeugt werden:
Eine Seitenansicht sowie persektivisch von vorne und hinten.
Bei allen 3 Ansichten muss das Fahrzeug eine Spiegelung im Untergrund erzeugen,
die später in der Intensität verändert werden kann.
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| Die fertige Verpackung |
Rotationsansicht fürs Web |
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